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夜与燕

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第314章 ②②战
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是人能控制的,那就不必太在意。
    (也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。)
    ?
    “无他,但手熟尔。”
    千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。
    不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。
    ?
    不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。
    熟能生巧。
    ?
    不断锤炼自身,如此,方能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。
    智商,只是个必要不充分条件。
    (还有,勤能补拙。)
    ?
    印在灵魂里的战斗本能。
    突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要和人生,惊人的相似。
    ?
    影之诗里有两个比较有趣的现象。
    一,大段位,输了也不掉段。
    想到。。瘦死的骆驼比马大。
    举个例子,某个大段位的0分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。
    相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。
    二,有些玩家专门研究娱乐卡组。
    是那种,特别乐观,输了也开心的人。
    ?
    这些,是不是也是富有呢。
    有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。
    上分机器。
    玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的东西。
    

第314章 ②②战(7/11)
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