们。
如果有地球人在这里一定会对这个画面不会感觉陌生,没错,这就是最经典的最简单代码游戏之一——红白机的打蜘蛛游戏。
这个游戏有个最好玩的设定在于,除了boss,所有的子弹攻击和怪物的生命都是1,而且boss还能够射出弹幕子弹。
而几乎是星空形成的那一刻,包裹在外围的那层黑曜石防护层便在持续的攻击下脱落了,黑暗的星空外围多了一层密密麻麻的魔法攻击。
正如黄鑫所预料的那样,在游戏世界里内置一个游戏的后果就跟新确立了一个法则一样,黑暗的星空下开始出现了一排排密密麻麻的弹幕。
“bgo,亚历克斯,继续,看情况这些蜘蛛挡不了多久,下一个游戏该准备上了。”
在摸透了这个主控台和游戏世界的映射权限后,黄鑫感觉自己可以操作的空间就多很多了,或许刚刚亚历克斯那套试图删改世界规则的代码都不需要搞了,咱脑瓜里啥都不多,游戏代码多啊!
确实是增加游戏代码干扰游戏世界的运作远比建模修改原来的框架法则来得快!
黄鑫干脆把口述红白机的几款经典游戏代码,让亚历克斯给不断地套到周围的空间内……
于是这个游戏世界的山顶上出现了一模很奇怪的画面,一群马赛克村民在愤怒地不断地往一个黑黝黝的空间里丢法术,只是各种攻击魔法落到那个黑黝黝的空间内之后很快便会化作各种各样的游戏里的弹幕,攻击伤害被强行隔离在那些游戏里。
就在黄鑫和亚历克斯做了七款经典红白机游戏获得了足够的喘息空间后,准备让亚历克斯尝试下挑战复杂的一点的代码的时
第九十八章 套娃世界(3/5)