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外星际战场

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第一卷 星球战场五
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队。
    高洪顺只能创建一个团队,然后拉那些玩家进入团队,才能对他们进行标注,标注成一个中立就可以将他们显示在战术地图上,以后也好防着点,不然真是死都不知道怎么死的。
    可那是两千点功勋值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始系统才给1000点功勋值和五万isk,大部分的玩家目前都只有一千多点功勋值,有两千的简直太少,太少。
    特别是创建一个百人团花费的两千功勋值是根本赚不回来的,高洪顺也加入过一些团队,但基本上团队中一小时能分到手的功勋值和isk是很少的,在20点功勋值和4000isk左右。这还是10人团,要是到二十人团收入反而会降低,一个小时也就十几点功勋值和两千多isk上下。
    为什么团队变大了,反而收入减少。
    主要原因就在于小团队控制战线的交战范围跟团队人数没太大关系,五人团能够抵达战线人数也就是三人顶天了,在单位交战范围内可以形成对其他玩家的局部优势,也就是在单位交战范围你的团队人数比单个玩家要占据发现敌人,打击敌人的优势,而且还有呼叫系统后方炮火对团队玩家支援的加成,所以可以比单个玩家占据很大的优势。
    但当人数超过二十人以后,在单位交战范围内人数过于集中,人数方面的资源就浪费了,你面对的敌人就那么多,想要扩大交战范围就要进行移动,在战线上移动是很危险的,快速移动的时候,光学隐身系统会失效,只能慢慢的爬,可战线上到处都是炮火,想要移动就要从隐蔽点中爬出去暴露在炮火中,好不容易抵达战线,很少有玩家愿意爬出去送死,所以超过二十人的

第一卷 星球战场五(3/7)
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