序他们都‘习以为常’,没有将他们看作异类,而是……同类?
一个ID叫‘星爷不差钱’的休闲玩家站在一个话剧团的门口,看着NPC们大人小孩齐上阵,围在售票口买票,旁边的小商小贩趁机卖一些糖果、零食之类的,好多都能在现实中找到出处,不过被撕去了包装和商标。
“还能这样来?”
星爷不差钱也去排队,这些NPC并没有因为一个玩家的加入而有什么不同,一个老妇被他挤到了,还骂了他一句,星爷不差钱故意说老子是玩家、职业者,这老妇上下看了他一眼,鄙夷的说他一个十二级的铜牌玩家在这神气什么?
看他一副乡下土包子的眼神。
“有意思,真有意思”
排了十几分钟买了票,票价5个铜板,进去后里面真在演话剧,不过演员的道具、着装都透着一股廉价味道,演技也让人不忍目睹,剧情也是稀烂,但台下的大人小孩都看的津津有味,特别是当纸箱子糊的怪物登场,主角和小队遭遇危险的时候,大人的斥骂,小孩的尖叫,其他诸如咳嗽、吐痰、抠脚底板等,人生百态,不一而足。
跟线下没多少区别。
这就让星爷不差钱震撼了。
休闲玩家的第一要务不是升级,而是能敏锐的发现游戏生态的变化,从而找到别人还没有发现的搬砖点。
第四次测试,特别是系统城市,已经具备第二人生的雏形。
但商机在那里?
主流的游戏进程竞争太大,狼多肉少,这样重大的变化肯定蕴含着无数个发财的机会,只看谁先找到了。
星爷不差钱无心再看下去了,离开了闹哄哄的
第199章 庞克城(6/8)