敌对生物,在游戏领域内黑暗的区域中生成,会朝着玩家发起攻击,有极小的概率会冲出游戏领域,这种情况余寒没有见过并认为不可思议,而游戏公司表示在内测的时候出现过一次,他们会尽量防范,出了事全权负责。
等等!这个僵尸居然在围着自己转圈!这幅观察姿态的高智商表现是怎么回事?!居然还点了点头!不会自己就要遇到个能冲出领域的僵尸了吧!那我是不是要拯救世界了?
这不可思议的画面让余寒露出惊容。
好在这样的事情并没有发生,僵尸很快再度举起双手,朝着余寒逼近,余寒立刻后退,同时还在因为僵尸超乎寻常的表现而震撼,可惜战术目镜无法查看生物的信息,不然说不定能找到一些线索。
说起来就算是打了马赛克的僵尸,真正面对起来还是有点恐怖啊……不过也没那么恐怖……反正在游戏领域死了也就掉完经验和背包物品……不对,这个已经很恐怖了!这样的事情绝对不能发生!
心神不宁的余寒思维具有跳跃性。
当退到墙角时,意识到无路可退的余寒从背包中拿出一把可以给攻击力+4的木剑,冲上前潇洒地一斩,再一斩,又一斩,再补一剑,僵尸被攻击后就直接停止了行动,好像来到这里,就是要被这个人杀死。
不过在余寒看来,僵尸是攻击力低下与攻击方式单调的生物,如果不是之前人性化的举动吓到了自己,他早死了。三点绿色的经验球和一个银色的小方块从它消失的地方出现,涌入余寒方块化的身躯。
僵尸死亡后的掉落物有不少,但绝对没有那在游戏物品中都不存在的银色小方块!因为它,余寒思维停滞,身体
第一章:你还能死100次(5/7)