各种各样的探测仪器用法等等……这些普通人很难短时间上手的东西都被规避掉了。
数量众多的传感器虽然大大加强了维京无人机的战场感知能力,但也让信息的发生量超过了人脑所能处理的极限。
本身模拟飞行类游戏就比较小众,再加上过高的操作门槛,很容易劝退一大部分感兴趣的爱好者——要知道,即便是荒星上已经培养出来的几位飞行员,在脱离了支援者之后其战斗力也会大打折扣的,更何况是刚刚接触维京无人机的新手呢?
而事实上,即便是飞行天才,没有足够的飞行小时数的话也依然只是只菜鸟。只有飞的时间足够长,技战术水平上升到一定程度之后,天才们才能从芸芸众生中崭露头角。
所以,受众的多寡,玩游戏时间的长短,就从根本上决定了能胜任飞行员之人的多寡。
如何才能让玩家们主动的去刻苦训练,打磨自己飞行技术呢?
陈征能想到的就是高额奖金的激励。而童小忻所想到的,是爱好、好胜心以及荣誉感。
《灭虫战争》就是秉承着这样的理念而诞生的。
初期的游戏目标自然是生存下来。合理利用各种载具、武器反击虫子的同时,也让玩家开始渐渐了解荒星,了解所有虫子的攻击方式和弱点,不知不觉中就能渐渐熟悉荒星上的战场环境。
游戏中各种各样高级虫子会越来越多,无论玩家初期发展得多么强大,终究会被那无尽的虫海所淹没,除非……他们能够得到并熟练的驾驶维京无人机。
这就是游戏中后期的内容。
利用强大的维京无人机来应对铺天盖地的飞龙……当玩家们能从铺天
节01 营收(3/4)