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星路求生

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节43 支持
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    其实攻防之道一直都是魔高一尺道高一丈的交替着,从来都没有什么无敌的兵种与战术,除非是实力上的差距过于悬殊导致碾压,否则永远没有什么胜利是必然的。
    其中最典型的,应该就是坦克装甲与坦克炮、飞机与雷达的发展历程了。
    在雷达被发明之前,能够侦测到轰炸机来袭的只有间谍、目视侦查站以及监听站——最后一种是使用人耳与喇叭状的物理扩音方式来侦听天空中的声音,以此来判断轰炸机机群的位置。
    由于当时拦截轰炸机的就只有战斗机,而战斗机的航程往往又没有轰炸机远……这就导致二战时期防守方只能到处布置机场和截击机。
    当雷达发明之后,天空中的飞机就再也无法来去自由,一举一动都会被地面上的雷达站监视住。
    又经历了很长时间之后,反雷达的隐形战机诞生了……
    ……而现在,针对隐形战机的超长波雷达、红外雷达以及光电雷达等等反制手段又再次出现,虽然还不成熟,但毕竟还是走在了反制的道路上。
    相对来说坦克炮与坦克装甲的故事就更加典型一些——从增加炮口长度到增加装甲厚度;增加炮弹装药到楔形装甲的诞生;金属射流穿甲弹(rg)与格栅装甲;尾翼稳定脱壳穿甲弹与反应装甲;反坦克导弹与主动防御系统……
    坦克装甲与反坦克武器的相爱相杀这样下去可以说很久。
    然而道理虽然是这个道理,但将“抗体防空系统”加入到《灭虫战争网络版》中激起了大量玩家的不满——
    ——原本相对来说这就已

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