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遗迹寻宝者

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第四章 遗迹世界
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欢跑得更快的法师或者攻击力更高的战士,自由的加点方式使得每一种职业都有很多样的玩法。
    遗迹为了照顾新手玩家,在10级之前所有角色的加点都是系统默认加点,新手到了10级后就可以开始研究最适合最适合自己的加点。
    因为有些新手不知道战士是没有法术伤害的,所以他给自己的战士分配了10点的法术伤害,导致游戏体验非常差。
    在夺宝模式里,进攻方的玩家首要任务是在五分钟内定位防守方宝物藏在哪里,一旦定位后,游戏将会进行五分钟的倒计时,进攻方抢得宝物到指定地点或者歼灭防守方队伍即获胜,防守方在限定时间里成功守护宝物或歼灭进攻方队伍则获胜。
    娱乐模式一般都是随便玩的,不需要什么搭配,但是吴月看见他的队友们已经选择了两个刺客,一个法师一个射手,下意识地点了一个战士。
    职业选手般的意识驱使他选择了一个为团队擦屁股的角色。
    吴月没有选择他最擅长的法师,而是选择了一个从来没有研究的战士。
    虽然他也知道每个角色的每个技能,但是职业选手都很少玩自己本命以外的职业,因为即使你训练了其他角色,比赛中不会用得上,因为有比你更专业的人在使用这个角色。
    每个角色的主技能都有五个,开始的时候玩家可以选择其中的一个带上。战士在游戏里主要负责替队友分担伤害和保护射手法师的作用。
    “主技能选横劈吧,嗯……造成15倍的物理伤害,下一次普通攻击减速敌人2秒,看起来是输出最高的主技能了。”他浏览着战士的技能:“嗯……横劈,上挑,格挡,护盾,吸血……

第四章 遗迹世界(2/4)
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