定、族群界定、人格建立都会出问题,历史上人不为“人”的实例多了去了。基本都是战争中,打着打着就忘记自己是人了……也许十年、二十年、五十年还记得这茬,但五百年、五千年呢?
信息熵增不可逆,积累记忆有上限,人类是靠忘记过去活下来的,外部记忆装置并不实用,非“本我”“自我”的外部记忆体,也只会是看别人故事一样的感受。
要么长眠,要么寻求新的意义,对于一切“人”来说都是如此,比如舷号4687的“愁”……
所以羲家虽然是“拯救人类”,但也认可人类自我救赎的观点……简单来说,就是保持人性,而什么是人性,自然就是人之所以为人的那些东西,从地球时代就开始延续的一切,审美、哲学、价值变迁、自我——其中暴力也自然属于人性的一部分。
未来时代人类对“电子游戏”的态度,完全不是白莫邪地球时代那样了,因为首先“电子游戏”伴随人类的历史,已经远远长于没有电子游戏的时间了。
其次就是一个概念上的转变:是电子游戏教坏孩子,导致暴力的吗?
然而即使到了随便一发舰炮就能毁灭一颗星球的未来,人类历史上的最大规模的大屠杀,依然发生在二战及二战之前……所以白莫邪那会儿就有调侃说——“看看没有发明电子游戏之前你们做了些什么,有游戏用来发泄,世界反而更和平!”
随着游戏越来越真实,甚至政府军队都通过“游戏”来训练士兵了,很多观念就都说不清进步、退步,只能用随时代演化、改变了来形容了。
现在银河帝国内暴力游戏横行,在大和平的背景下,那些耐不住寂寞的少部
第330章 晚宴开始(2/7)