尝试别的,于是在选择困难症的万般纠结之下,她决定一半一半。
“今天没开出生命,这东西果然是稀有啊,嗯……先放一边,万一回头有用呢。”
方峤在给素材们分稀有度,按照从C到A那么分,C是普通,几乎每次都会开出来,而且今天复数比较多的类型,比如“金属、泥土、植物、木材、石头、动物、调料、鸟、鱼等。”
B级要稀有一些,但依旧是大路货,方峤将比较抽象的东西归为这一类,比如说“空气、颜色、水、火、风、能量、闪电、星星等。”
A级的话,方峤目前只有“生命”这一种东西,她迄今为止只抽到这么一份,不舍得随便乱用,就先收了起来。
这些分类都是暂时的,目前样本不够,只能先这么分,方峤打算等日后扭蛋的次数增加,样本多了再重新规划。
站在合成炉前,方峤思索今天的配方,很多素材无法细化是个问题,例如之前的“糖”,是从“调料”里随机产生的,她虽然得到了“糖+风”的配方,但实际上并没有直接开过“糖”来。
“是我运气不好,还是以后有材料拆分的功能?”方峤觉得两种猜测皆有可能,然后她就把这种想法丢到一边,专心致志研究起今天的合成配方来。
开炉门,弹出托盘,放材料,关炉门,开始运转……操控合成炉的程序一气呵成,方峤愉快地开始了她今天的合成工作。每到这时候,她就遗憾这不是个能氪金的游戏,不然直接氪素材数量,能大大缩短合成图鉴凑齐的时间。
不过话说回来,即便能氪金,她现在也没钱,要是过几天生意还这么惨淡,方峤都考虑直接打包一些
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