闪烁着,执行着一个个指令。
这间商铺虽然只是个小地方,但这里的电力络、信息络却都是连在整个城市的总系统的,凌夏树通过刚才的‘游戏’模拟编写者的技能破解了外围的服务器,现在这附近的电力络、通信络以及一些受远程遥控的设备例如监控、红绿灯、电动门等,都已经受他的控制。
但是,像一个普通黑客那样操纵这些、给那些追击者制造各种‘意外’不是他的目的,他攻破这些服务器并不是想获得什么,正相反,他是要送出去一份“大礼”。
角色嘴角的微笑变得更加明显,随后凌夏树再次点开自己小臂的屏幕,发起了真正代表“编写者”这个称呼的最强能力——“矩阵编程”的项目。
被游戏化的矩阵编程,变成了一个堆叠拼凑各种形状方块的游戏,条件语句和判断语句变成了各种不同形状的多边形,变量成为互相联动神作书吧用的一堆磁力块,只有恰当地安排好,才能组成一个能完美运行的“程序”。
然而这里面有个从一开始被凌夏树盯、设为关键点的设计漏洞:虽然变成了游戏,但为了要把角色“拼凑”出的程序效果给表现出来,这个代表编写者能力游戏的内部,内置了一个真正的编译器模块。
这个编译器,是凌夏树的目标。从一开始被强制送进游戏光圈里的那一刻起,凌夏树从没想过要按照no145的想法去行动。
完全不需要去专门回忆,bbd的表层结构仿佛流水一样娴熟地从凌夏树的手被拼凑出来,即使只是个游戏画面,这结构也明显地呈现出一种简约而冷硬的美感。
这是人机界面的视觉系统对这个结构的反馈。
193 加德纳的客厅(三)(3/5)