“你?”
“记得这把扇子吗?它的作用其实很鸡肋,但在鬼屋却很管用,提升NPC好感度50%。人是NPC,鬼也是NPC。”
闻言,夏稞不禁看向他手里的扇子。这是把做工精美的折扇,比文人士子拿在手里的那种要小巧一些,缀着流苏的扇坠,打开来,是金色的簪花小楷。
夏稞记得它是宝箱里开出来的,叫做——折情扇。
奚怀“唰”的一声打开扇子,又“唰”的一声合拢,潇洒自如。而在那折扇开合间,似有金粉从那扇面抖落,漂亮是漂亮,就是太招摇了一些,难怪奚怀一直没把它拿出来。
接下去的一幕,让夏稞目瞪口呆。提升NPC好感度50%意味着什么?意味着你可以在鬼屋里横着走。
鬼屋里的鬼大概是整个游戏里行为模式最简单的NPC,他们不像其他NPC一样还能跟玩家对话,执行一些复杂指令。简单,也意味着好忽悠,提升好感度后,他们好像直接把奚怀当成了同类。
在前面开路的这下就变成了奚怀,没有鬼会突然跳出来吓他,也没有鬼会阻拦他拿宝箱,鬼魂们都傻愣愣地站在一旁看着他,整个画面突然变得和谐友爱。
夏稞则变成了奚怀的小跟班,他走到哪儿就跟到哪儿。
可这也有一个坏处,鬼魂们那么配合,夏稞都不忍心下手了。纠结再三,她放弃了驱鬼这个选项,以最快的速度收集宝箱通关鬼屋,一次实验下来,全程不需要十分钟。
两人的积分虽然没有完美通关时拿得多,但胜在速度快,同样的时间可以刷好几个鬼屋,那积分可不就蹭蹭蹭上去了。
“88了!”
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