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氪金恋人养成计划

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    率重复。)(5000円)随机礼物福袋。(1000円/5000円/10000円)
    [收集录]:图鉴、音频与情报档案。(1000円解锁一个位置。)
    [任务]:
    每日任务——
    1.请和您的恋人打招呼。(10pt)
    2.请和您的恋人培养半小时以上感情。(20pt)
    3.请和您的恋人增加1点以上好感度。(30pt)
    每周任务——
    1.请和您的恋人培养三小时以上感情。(150pt)
    2.请和您的恋人增加5点以上好感度。(200pt)
    3.请给您的恋人赠送一次礼物。(300pt)
    奖励:每周到达520pt获得一个绘马。每周到达700pt获得一个随机角色情报福袋。每周到达1000pt获得一个随机事件情报福袋。
    [成就]:1.请和您的恋人达到一颗星好感度。(奖励:恋人福袋)
    2.第一次给您的恋人赠送礼物。(随机礼物福袋。)
    3.第一次收到恋人赠送给您的礼物。(随机礼物福袋。)
    4.累积赠送礼物10次。(随机礼物福袋。)
    ……
    [玩家在完成每日任务后有几率触发随机商店哦。]
    旁边的招财猫在她打开商店时适时地提醒了一句。
    神原风见并没有仔细查看里面的成就。
    虽然她没玩过几个游戏,但也觉得这个游戏做得太糟糕了一点。
    先不说商店中令人怀疑策划根本没有物价观念的定价,一般

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