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第246章 魔兽上市的战略
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68,画面1040,作曲774,漏洞3。
    特别是游戏最重要的趣味性,更是达到了飞梦游戏的历史最高,这说明系统也充分认可《魔兽争霸》,好玩!
    668的独创性带来了70点的研究数据点数,刘雄存着准备以后使用。
    《魔兽争霸》正式完工,游戏的开发进度嘛,稍微要比预想的快一些。
    但是开发的成本,却是大幅度的提高了!
    开发成本竟然是达到了27亿美刀!
    虽说刘雄说过开发成本无上限之类的话,但刘雄之前估计的开发成本,应该不会超过18亿美刀。
    结果最后的成本竟然是达到了飞梦历史最高的27亿!
    即使对于刘雄来说,这也不算是一个小数字了。
    其实成本的飙升,并不是因为飞梦自己的原因。
    最主要的原因,还是因为涨价……
    一台共享超级主机,其运算能力自然不会让人无限使用。
    实行阶梯定价的共享超级主机,最大程度上保证了普通老百姓能廉价的使用运算能力。
    但对于大客户公司来说,那使用的成本可就很高了!
    到了后面的阶梯价位,费用简直是几何倍数的增长,非常恐怖。
    而在《魔兽争霸》的开发期间,这个恐怖变得更加恐怖。
    那是因为最近各大游戏公司,似乎都有那么一点疯狂。
    由于飞梦的刺激,连续带动了四大天王为首的许多家大型公司,纷纷投入巨资,进行了大投资大游戏大回报时代。
    而在之后,随着《罗马全面战争》、《中土之王》、《三国云飞龙舞》等

第246章 魔兽上市的战略(3/4)
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