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量子意志

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第一百九十三章:比试
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赛场上,火力手的致死能力的确很差。
    这点许多战争题材的电影就能显现一二了。
    双方狭路相逢,火力手们扛着ak、4这类半自动步枪隔着掩体激情对射,局势之胶着俨然他们自己是这个世界的主角。
    然而互相扫射了几分钟,毛都没打到,甚至有人当着他们的面在无掩体的情况下跑了过去他们也愣是打不中一枪。
    而即便比赛里不会出现这种场面,但火力手的作用却大抵相同——增加比赛的胶着程度。
    甚至一场比赛里谁若是被非明星级的火力手打死了,那不是对方强,而是他自己没脑子。
    “所以田博士痛定思痛,给了火力手一个辅助的专精。”周珂解释道:“当然,不是突突突治疗弹给人治疗,而是多了许多辅助手段,比方说在火力压制的同时,用护盾发生装置给队友套上吸收盾,又或者投掷等离子护盾力场。”
    另一种倒是纯正的ds流派,多了一个类似兴奋剂的技能,在短时间内进入子弹时间,从而达到百发百中的效果。
    纵观整个副本,1、2号boss步枪或机枪流发挥不俗,然而三号boss则给了那些堆叠步枪流玩家当头一棒,而被排挤的狙击手和近战流成了当之无愧的v职业。
    首先,打五人议会,如果你队伍里没有狙击手,基本可以洗洗睡了。
    近战流派的强势在于它不吃区域形的粒子护盾,而且破盾的速度也要远远高于其他流派。这倒是没什么科学依据,只是田博士特地调高了近战武器对护盾的伤害系数。
    “那个奶……哦,应该说是我自己,全程基本都躲着交火区域,藏在暗处不停给主攻的

第一百九十三章:比试(2/4)
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