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重生之跨国巨头

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第二章 时间与计划
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号令全球数千万开发者,改变人们生活的移动互联网时代的核心与关键。
    前世方哲看过很多关于astore的报道,出于兴趣,对astore早期的发展情况,方哲也有所研究,虽然因为语言和防火墙的缘故,国内相关信息少之又少,但架不住方哲这种爱翻墙的人,既能练习英语,又能找到自己感兴趣的东西。
    记得astore刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,连几年后每天新上架的应用数都比这多的多。
    但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,都做了第一批吃螃蟹的人,astore发布头三天,所有应用总下载量超过1000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。
    当然,免费应用的下载量肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人气,大赚一笔。当时整个应用商店只有一百多款游戏,而排在畅销榜榜首的,是rb世嘉做的一款猴子吃香蕉的游戏。
    具体名字方哲有些忘了,但是售价和下载量,方哲至今记忆犹新,99美元,50多万次。
    抛开三成分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏,世嘉三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是两千多万人民币。
    “二千多万呐”,想到这儿,方哲的心底就有点儿小激动,自己有多年的游戏开发经验,对之后几年大火的游戏几乎都知之甚详,随着苹果和android在全球盛行,几年后月流水过亿的游戏比比皆是,更顶级的那些像阴阳师王者荣耀之类的游戏,日流水过亿也并不少见。
    想清楚这些,方哲的嘴角不由有些上扬,眼睛瞟

第二章 时间与计划(2/6)
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