返回

重生之跨国巨头

首页
关灯
护眼
字体:
第七章 游戏开发进行时
   存书签 书架管理 返回目录
的地方。
    方哲摊了摊手说,这款游戏只是练手的,开发它主要还是为了熟悉和了解游戏开发环境和流程。
    几位舍友对方哲表示一阵鄙视,不过对于方哲能做出游戏来,倒是觉得有些佩服,他们学校不乏有喜欢游戏的编程高手做出来一些小游戏挂在校内论坛上分享或者说嘚瑟,舍友们没想到,方哲竟然也是其中之一。
    fybird剩下的工作就是接入苹果官方平台发布需要的东西,包括苹果官方证书和开发者账号之类的,排行榜展示功能也需要游戏服务器支持。
    现在ios系统内还没有gaer这个苹果官方的游戏中心,游戏内像排名这些需要用到远程服务器的功能,都需要开发者自己来实现。
    更何况苹果的官方应用统计工具时效性和功能很差,方哲还得自己埋点做统计工具,也因为这点,后世像友盟,talkgdata之类的第三方统计工具才得以生存。
    当然,现阶段,方哲的统计功能也做的非常简单,仅仅包括注册数,留存等几个比较重要的数据。
    方哲没打算为了省事儿而砍掉统计和排名功能,省下服务器的钱,把游戏做成单机。那样开发者对游戏完全没有把控,不利于后续的版本改进和更新。
    而且方哲前世做惯了手机网络游戏,完全有能力完成简单的服务器开发和运营,此时亚马逊云已经对外提供服务,方哲不需要考虑国外的玩家能不能访问服务器的问题,只需要考虑,在亚马逊云上买台什么样的服务器即可。
    云的出现,给全球的互联网创业者和初创公司,提供了在全球开拓市场的可能,要是再早几年,方哲断然很难直接向海

第七章 游戏开发进行时(3/5)
上一页 目录 下一页