间估算都有点儿太保守了,以方哲在游戏行业七八年的经验,所谓摸索和形成标准或者经验踩坑等等一大堆,都是事半功倍的。不管是手游项目各种标准,还是页游运营,独家代理,联运,滚服,充值返现,自动打怪,一刀999级等等各种套路,方哲不敢说门清,但起码都有所了解,相信真正实施起来,能节省不少时间。
基于以上两件事,方哲组建创业班子的人才选拔上,考虑了几个目标,得益于他重生的优势,后世好几个现在还没发迹的牛人,他都可以试着去拉拢拉拢。
方哲选定的第一个目标,新浪无线产品中心总监,李一飞,几年后出现的页游平台37n的创始人。因为身处游戏行业,所以方哲对游戏行业的牛人发迹故事也基本有所耳闻。
从2003年到现在,李一飞一直在新浪负责无线产品s相关业务,09年的时候从新浪离职,11年末创建37n。
方哲想要招揽他的原因主要有三个,第一个是他有多年的s业务经验和关系人脉,能够找到足够的流量和用户,而这点,是现在网页游戏平台想要发展起来的关键。
第二个原因,则是方哲对他个人能力的佩服,网页游戏平台从08年开始发展,到11年的时候,几大平台基本已经形成巨头鼎立,割据垄断的局势,37n能在几大巨头的缝隙中挣脱出来,并且在几年内成为仅次于腾讯的第二大页游平台,其个人能力可见一斑。
第三个原因,则是这位牛人现在还在新浪当总监,顶多算一个高级点儿的打工者,方哲想要挖他跟自己干,还是很有可能的。
倘若是几年后他自己创办了37n,那方哲再想让他跟自己干基
第五十五章 筹建创业班子(3/4)