用户?
而同样是视频网站,是看电影的容易出现游戏用户,还是追剧的容易出现游戏用户?再往下细挖,是看喜剧电影的更容易出现用户,还是看武打片的更容易出现用户?
站之类的也一样,小说平台上也有很多分类,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱们的游戏,但是反过来,如果咱们的游戏是恋爱游戏或者言情游戏,那可能情况又刚好相反。
好,咱们能区分出来哪些网站投放效果好,再继续往下挖,咱们投放什么类型什么样的广告?是弹窗的效果好还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好还是几个美女图片效果好?这些都需要咱们做系统采集数据,慢慢把它丰富完善起来。”
方哲的讲解让郑思文和李一飞大开眼界,他们俩人都感觉方哲说得很有道理,而且似乎以前,也听过类似的说法概念,但从没像今天这样,把这种概念落地,变成某个行业实实在在的执行方案。
方哲看了看俩人迫不及待想要继续听下去的眼神,心想小爷我这才是个开场菜,倒把你们虎住了,等下上硬菜不得让你们对我这个老板佩服的五体投地?他心里得意,面上却是不露声色,继续讲道:
“我说的这点呢,是从广告投放上去降低用户获取成本,实际上呢,如果结合第一点,我们能把玩家留在自己的平台,对这些玩家的数据,同样进行分门别类的挖掘,有些玩家是从不付费的免费玩家,有些玩家是不差钱,玩什么游戏都花钱,有些玩家喜欢玩策略游戏,有些玩家喜欢玩养成游戏。
如果我们能把留在我们平台的这些玩家甚至只要接触过我们平台的玩家的数据都采集整理出来,那我们想要推
第八十一章 我就是让你们先缓缓(2/4)