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重生之跨国巨头

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第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)
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“方总,我”
    李孟伟本想向方哲道歉,却被方哲抬手止住了言语。
    “数据我都看了,情况我也知道,责任在我,不该让你们在游戏内加入那么多付费点!”
    方哲首先把最大的责任揽到了自己身上,实际上这款游戏上线后表现的如此之差,也的确得怪方哲,他之前给李孟伟他们组提方案提改进意见,很多都是照着前世《开心消消乐》和《糖果传奇》的思路去提的,这两款游戏表面上看是轻度休闲游戏,但是里面各种付费的坑,简直是多如牛毛。
    也因此,方哲下意识的按着人家的套路走了,结果就是验证了一句老话,没那个金刚钻,就别揽瓷器活儿,《水果消消乐》在游戏体验和玩家心理平衡上没达到人家那种炉火纯青的地步,付费点上,却是一个都不落。
    人家差几步才能结束,弹出让玩家付费购买步数,是摸透了玩家心理意愿,保证玩家有相当大的付费概率的情况下才弹的,结果他们照猫画虎,只是破坏了玩家的游戏体验,这才导致,已经被汇众其他游戏养叼了的大部分用户,不买这款游戏的账,甚至于开始在astore上刷差评喷这款游戏。
    也因为《水果消消乐》的整体品质不过关,连带的同一个i的《水果运动会》和汇众的其他游戏都受到了一定程度的影响,谁让他们在游戏内推广了这样一个品质不过关的游戏呢?
    其实2月初内测的时候,李孟伟他们已经向方哲汇报了这个问题,只不过当时方哲对此并没有很重视,当时因为用户数量少,并且大部分用户都是三消类游戏目标用户的关系,数据并没有表现的这么明显,现在用户数量一放大,许多玩家对三消游戏的

第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)(2/4)
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