除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。
日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办事处,为的就是配合版权部跟日本相关公司洽谈版权收购或者合作的事儿。
三个工作室,则在当地招募研发人员并且组建团队,结合本土市场研发游戏,包括针对日本市场的《智龙迷城》,针对欧美市场的《部落冲突》等西方题材的游戏,汇众在全球各地区的游戏研发部署,也算是正式开始遍地开花。
这次组织架构调整后,汇众母公司的一级部门多达八个,虽然各部门各司其职架构更清晰了,但是要让他们都跟方哲汇报工作,那方哲这个ceo得忙死。
因此,原来手游部的负责人沈亮又升官了,现在的职位是执行副总裁,李一飞去了子公司支付通当ceo,现在的汇众母公司跟他平级的,也就剩页游平台部的孙惠芳和行政部的负责人李一梅等几个高管。
他上面,就两个人,一个是身兼cfo和执行总裁等好几个头衔的郑思文,一个是方哲这个ceo,这次从手游部独立出去的几个部门,目前依然都跟他汇报工作,他则向方哲直接汇报工作。
从7月中旬到7月底,方哲和汇众都忙于这次组织架构的调整和人员安排,另外,方哲也抽空找之前在林晓斌家见到的李志鹏谈了谈,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他谈过自己成立专利公司的志向后,李志鹏答应了方哲的邀请,出任了方哲专门成立的专利公司的技术总监。
至于这家公司的ceo,则是方哲专门外聘的职业经理人,这家专利公司名叫汇
第二百二十六章 steam中国(1/4)