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重生之跨国巨头

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第二百二十八章 高冷的G胖
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tea平台诞生于2004年,如今已经走过5个年头,在v社的努力下,这个游戏平台已经成为全球最受欢迎的几大游戏平台之一,在全球拥有数千万用户。
    前世比较出名的《绝地求生:大逃杀》《h1z1》《gata5》《饥荒》等游戏,基本上都首发于stea平台之上。
    现如今,stea平台上已经发布和运营了数千款不同类型不同题材的游戏,而中国区的玩家,受限于墙和支付渠道等问题,目前只有寥寥几十万甚至更少!
    做游戏平台这种事,国内外很多大的游戏公司都搞过,国内稍微有些名头的,也就是巨头腾讯旗下后来改名叫平台。
    最开始的时候tg只是作为腾讯旗下游戏或者腾讯代理游戏的辅助管理平台,直到后来改名a后,才开始发行和运营很多其他公司的游戏。
    不过,在方哲看来,腾讯的a跟stea之间落下的差距不是一点半点,想要追赶,难度非常大。
    很重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,v社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于stea上。
    腾讯的a想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做c游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!
    这也是方哲在stea中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟v社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外

第二百二十八章 高冷的G胖(2/4)
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