送游戏道具的活动等等,不到一周的时间,《植物大战僵尸》的官方微博上便积累了3万多微博粉丝,甚至于超过了许多受邀加入微博内测的明星!
3万多粉丝虽然不多,但个个都是实打实的活跃用户,远非后世的那些僵尸粉可比,在这些粉丝转发和评论的带动下,不断导流吸引新用户的微博,几乎成了汇众自家的产品,但凡新注册的微博用户,总会无意中看到《植物大战僵尸》相关的微博转发之类的动态,并且为之所吸引去下载《植物大战僵尸》玩一玩。
《植物大战僵尸》的注册用户虽然成倍增长,但是它产生的利润收益,却根本不成正比,一周高达250万的新增用户,通过网络付费购买道具或者购买新关卡的用户,只有5万不到,付费率只有百分之二,即每100个玩家里,只有两个玩家愿意付费。
也因此,《植物大战僵尸》一周下来的总流水,只有200万出头,人均aru值不到1块钱,这比汇众上那些动辄aru值十几块,月流水过亿的产品,简直有天壤之别!
这样的情况下,游戏运营部的主管们,都有些懵逼了,200万的流水,连他们汉译的开发成本都收不回来,更不用说公测时铺天盖地的广告宣传费!
直到现在,全网的广告还在不断地投放,游戏每天的流水收入,连广告投放成本都收不回来,难道汇众在国内端游领域打的第一仗,就要遭遇滑铁卢了?
终于,新独立出来的游戏运营部的负责人刘应龙,耐不住性子,亲自去找大老板方哲谈话,这款游戏是大老板亲自拍板谈下来的,现在出现这种情况,怎么着他也得找老板唠唠情况。
汇众5层靠西南
第二百三十四章 病毒营销(2/5)