组之前用心打磨的《水果消消乐》虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏《糖果传奇》还有不小的差距。
方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世《糖果传奇》这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏《天天酷跑》,继《神秘逃亡》之后的另一款3d跑酷游戏《地铁跑酷》等两款跑酷类游戏。
一款塔防类游戏《保卫萝卜》,一款飞行射击类游戏《雷霆战机》,《别踩白块儿》的升级版《节奏大师》,《我的世界》手游版以及《开心斗地主》《开心麻将》等等一系列休闲类游戏的手游版。
总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像《部落冲突》《刀塔传奇》《王者荣耀》以及传统o等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。
第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括《神曲》《神仙道》等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研
第二百六十四章 2010发展计划(2/4)