许stea进入中国,难免要被外媒说企业和产品进入中国,谷歌如今已经被大陆拒之门外,ysace和facebook等产品在国内也鲜有发展,上面允许stea进入中国等于是做了一种微妙的平衡。
再加上,游戏行业并非是什么敏感行业,国内网民现在对国外游戏的接受程度也很高,就算stea不进入中国,也有不知道有几十万还是几百万所谓的“硬核玩家”,循着各种路子翻墙出去玩。
堵不如疏,与其这样,汇众引进stea,开设独立的stea中国特区,却是刚好解决了监管难的问题和矛盾,上面也能从汇众的分级制度探索实践中,更好的摸索出游戏行业的发展和监管经验。
各方面原因之下,汇众也就成功的建立起了stea中国并且这几个月还混得风生水起,不过,这一切,都有一个前提,那就是不出事,国内的环境决定了,不出事则好商量,出事了,那结果就不用商量。
方哲知道stea中国最大的软肋所在,也早就猜到马总和腾讯公关部可能会在这方面下手,可是,方哲还是不希望看到腾讯最后走到这一步,打出这张牌。
因为这就意味着,包括《求生之路》这类有些血腥暴力之类的重度硬核游戏,要从stea中国等受监管的官方渠道消失,以后喜欢这类游戏的玩家,又不得不回到以往翻墙,网速卡到爆之类“偷鸡摸狗”的游戏时代,等这类游戏再解禁以及游戏分级制度的推出,更将是遥遥无期。
腾讯这种不顾游戏行业发展的行为,不但方哲不愿意看到,就是整个国内游戏行业内的同行们,也不会愿意看到。
但最后,腾讯还是这么做了,
第三百二十一章 无奈的方哲(2/4)