了,就算同为fs游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营stea平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!
方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上stea中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做fs游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。
倘若汇众开发的是以前那些传统的fs游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!
而这些庞大的用户群体,自然是来自cf,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是stea平台上的游戏,都难逃这一命运!
不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。
其他像cf,dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。
之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。
当然,即便是汇众储备的人才经验上
第三百三十一章 阻击英雄联盟(3/4)