厂商,都丝毫不怀疑这一点,就像当初stea中国诞生的时候,没人会想到它今天已经支配了大部分中国游戏玩家,支配了整个中国游戏市场。
经过几年的发展,stea中国已经展现出极大地虹吸效应,除了暴雪这种顶级游戏厂商还能通过跟网易等大厂合作在中国发行游戏外,大部分游戏厂商在中国市场上都不得不借助stea中国发行游戏,因为stea中国上的游戏玩家太多了,多到几乎已经代表了中国游戏玩家群体,多到厂商们独立发行或者中小代理商发行的游戏压根没多少玩家关注。
越来越多的好游戏汇聚到stea中国,吸引了越来越多的玩家汇聚到stea中国,直到如今,stea中国几乎已经成为似于苹果astore一样的存在,玩家们先找stea中国,然后才找游戏。
如果stea中国的这种情况蔓延到全球,那后果恐怕比当年玩家们只知道任天堂fc,而不知道每款游戏背后的开发商是谁一样恐怖,因为这就意味着开发商只能沦为平台的打工者,没办法建立自己的口碑和品牌,每一款游戏都是从零开始!
这点,也是ea,育碧,暴雪等游戏大厂,不愿意跟stea合作,反而纷纷建立自己的游戏平台,或者独立发行游戏的主要原因之一。
过去,除了stea中国外,stea全球由valve公司主导运营,这些大厂还并不是很担心,因为valve跟其他游戏公司的实力,相差并不大,但是现在汇众入主了valve和stea全球,情况就不一样了。
厂商们不会不记得,一年多前,汇众旗下称霸全球的移动社交软件微信,在跟stea中国打通
第四百九十二章 汇众恐慌症(2/4)