门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟stea合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,stea与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大。
甚至像艺电即将发布的《极品飞车7》这种顶级经典游戏,stea平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟stea全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
国际组委会的建立和改革,以及stea全球的改革,让汇众控制stea进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立国际组委会成立的消息后,他黯然神伤的在办公室内坐了一下午,他突然明白,bat三家联合针对汇众的计划,不过是个笑话罢了。
马总自以为找到了对付汇众游戏的机会,但顶多,也就是跟一些不愿意跟汇众合作的海外游戏厂商搞搞中国市场罢了,而方哲和汇众的目光与布局,早就看到了全球。
另一边,主攻汇众社交方向的阿里来往,最近也开始冷却下来,甚至有传闻阿里天猫ceo张勇,亲自登门向方哲“致歉”,并且传出两家公司有意合作的消息。
唯一一个暂时没跟汇众较量的,就剩下bat三家中的百度,但是以马总对百度李总谨小慎微性格的了解,以及百度这几年移动化的转型不顺利,面对汇众,百度又成得了什么气候?
不管能不
第五百一十四章 投资100亿(3/4)