等,都拥有不错的改编素材基础。
而实际上,在迪士尼收购拥有星球大战系列i的卢卡斯影业之前,以星球大战系列i为题材改编的主机游戏,已经为卢卡斯影业创造了数十亿美元的收入。
只不过,在迪士尼收购卢卡斯以后,迪士尼虽然重启了星球大战系列电影,却没有重启星球大战系列游戏的制作。
从艾格尔刚才的话里也能听出来,他和迪士尼的高层不是没想过做这些i的游戏赚钱,只不过做出来的水平差强人意罢了!
迪士尼在影视动漫甚至主题公园上的制作水平都冠绝全球,不想在游戏这门艺术上,却栽了跟头。
已经意动的方哲和艾格尔,认真的聊了起来。
期间李文还专门进来,给两人添了几次茶水。
“你也知道,我们迪士尼对每一个i都非常珍惜,我们通过各种方式不断地对这些经典i进行内容再创作,让它保持足够的生命力和知名度。
所以10年的合作期限以及3成的利润分成已经是我们的底线,如果再高的话,我们更愿意选择其他游戏制作商合作!”
艾格尔虽然神色云淡风轻,说出的话却是一点都不让。
“恕我直言艾格尔先生,区区3成的利润分成,在我看来,你完全把我们汇众当做游戏制作外包商了,而不是合作伙伴。
贵公司也尝试过制作游戏,它的难度,一点也不比制作和发行一部电影差。
如果你以为砸钱就能做出好游戏的话,那砸钱也一定能做出好电影。
我们汇众至今制作和发行的游戏超过上千款,旗下运营的stea台更是囊括了各种类型的游戏。
第八百零三章 跟迪士尼合作(2/4)