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在古代召唤游戏玩家

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 “不要随便看宿主的想法啊!只是脑内发泄一下……”
    “非游戏相关的想法并不会被读取。”
    谢伝星算是感受到没有感情模块系统的弊端了,有点被这个毫无情感波动的回复气到。
    不过还算是有点人性,可以选择把某个任务隐藏起来,这样就不会每次打开系统界面都要受到暴击了。
    喝了一杯水平复心情,谢伝星不是一个愿意逃避的人,任务目标显示的额度虽然看起来高到吓人。
    但既然有一个固定数额,那就有机会看到进度条走完的一天。
    以前的世界也经常听到那些火爆的游戏日流水惊人,只要把游戏做的好玩,吸引到足够多的玩家,还是有机会十年内完成任务的吧……
    再不然就是回去养老也行,毕竟就方便程度来说,还是现代社会好一些。
    从很小的时候开始,谢伝星遇到这种看起来好像无法跨越的困难时,都是这样解决的。
    预设一个能想到的最差结果,然后拼命去做,努力的成果通常不会让人太失望。
    调整好心情,谢伝星决定立刻进行游戏相关的学习。
    “1001,开始介绍虚拟现实游戏吧。”
    “虚拟现实游戏,原理为模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供感官模拟。从而让使用者获得身临其境的体验,也可自由的在模拟出的空间内进行各种互动。”
    ……
    介绍完主任务游戏相关,系统还顺便说到了谢伝星原来的世界虚拟游戏发展进程,基本上还处于只能模拟视觉的程度。
    虽然对游戏该如何长久运营下去还要继续学习。
 

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