这种夸张的描述方法。
别出心裁的广告片也确实像预料的一样,引起了很大争议。
“嗯……虽然把玩家当傻子的游戏公司我也见过很多了,但是把真实场景打上字幕假装游戏内场景的,还真是第一次见识到。”
“你这造假也不拍个好看点的景,几个小土房子吸引力在哪儿啊,骗人买游戏设备也要走点心吧。”
“怎么没有吸引力,我看这绿化还是挺吸引人的,希望楼主能放个地址,当农家乐逛逛也不错。”
当然除了嘲笑和阴阳怪气的,也有人发出了不一样的声音。
“我去搜了这个公司,好像挺大型的。而且最后不是说了,试玩不满意,可以退货吗?”
“楼上这种傻子太多,骗子都快不够用了。”
“就是,说的好听,退货哪是那么容易的事情。”
“还有限定名额,虽然价格比市面上的虚拟游戏设备贵了点,这一百台也骗不了很多钱。”
“这还是第一次有公司出游戏仓,只要能有百分之五十的真实度,十万块就不算贵,买回来玩玩。”
“市面上的虚拟游戏设备我都买了,已经下单,到时候出个测评。”
“这些万恶的有钱人……”
怕看到预购为零呼吸不畅,谢伝星准备列一下接下来的计划,再去看广告效果。
虽然填鸭式学了很多游戏知识,但对于怎么制作出吸引玩家的游戏剧情,谢伝星还是很头痛。
一方面古代人只能引导,变数很多,另一方面比起文学细胞,她觉得自己应该是算数细胞更多些。
1001用来举例让谢伝星学习的游戏
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