的死亡感受。
首先游戏中死亡不会有痛感,1001会在大家受到致命伤害前开启精神保护。
然后就需要玩家自己做出一个选择了。
如果死亡的地方能够回到正常的地面,那就可以选择在设定的安全点成为灵魂状态,目前只有一个安全点,就是旅店内的特定房间。
成为灵魂状态之后,再回去找到自己的尸体就可以复活了,会有一个24小时的虚弱期。
如果不巧死在了奇怪的地方,复活也找不到正常的路,那就只能选择安全点内直接复活了。
虚弱期也会拉长到4时。
当然,不管因为什么导致玩家死亡,都不会出现不和谐的尸体。毕竟大家都是精神体,1001还是很容易控制局面的。
谢伝星也是根据自己学习的游戏知识设定的。反正第二人生还处于测试期,如果有不合适的地方,以后也有借口修改,
还是要尽快收集到能够开放地图,直接预览地点事件的能量才行。不然这种突发事件都得赶过去才能了解具体情况。
那谢伝星这个唯一的游戏员工,分成八瓣也不够用。
游戏里是死不了,但会不会是在为现实中的自杀进行预演呢?
一边赶路,一边让1001把可疑的对话调出来,投影在自己的系统面板上。
“我应该是第一个想在游戏里高空蹦极的,感觉玩了这么些天,还没听到其他人说过死亡复活的事情。”
“不知道能不能混一个成就。”
“不用绑绳子的蹦极,光是想象一下那种坠落时的刺激感,呜呼!都要头皮发麻了。”
“但是爬
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