资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
这样的话,成本会低了不少。
而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。
而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。
剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。
因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。
剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。
表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。
但是实际上,这一个月,排除掉游戏审核的时间。
真正留给王川的时间,也就剩下半个多月了。
而这段时间,他要一点点的,将这款记忆之中的经典,重现制作出来。
几天过去了,王川将各方面都调整完毕。
并且确定了游戏的方向、细节,将之与记忆中的相互对比。
最后呈现在设计书上面。
看起来简简单单,可事实上却费尽了心力。
最起码,王川趴在桌子上,寸步不离的弄了好几天。
“接下来,就要用道具了!”
起身伸了个懒腰,王川将桌面收拾了一下,又去洗漱吃个早餐。
将一切都收拾好后,拿起手机,打开飞行模式。
然后在系统界面上,点开道具板块,选择里面
第四章 记忆搜索器(2/5)