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我创造了游戏帝国

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第四章 记忆搜索器
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资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
    而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
    这样的话,成本会低了不少。
    而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。
    而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。
    剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。
    因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
    而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。
    剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。
    表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。
    但是实际上,这一个月,排除掉游戏审核的时间。
    真正留给王川的时间,也就剩下半个多月了。
    而这段时间,他要一点点的,将这款记忆之中的经典,重现制作出来。
    几天过去了,王川将各方面都调整完毕。
    并且确定了游戏的方向、细节,将之与记忆中的相互对比。
    最后呈现在设计书上面。
    看起来简简单单,可事实上却费尽了心力。
    最起码,王川趴在桌子上,寸步不离的弄了好几天。
    “接下来,就要用道具了!”
    起身伸了个懒腰,王川将桌面收拾了一下,又去洗漱吃个早餐。
    将一切都收拾好后,拿起手机,打开飞行模式。
    然后在系统界面上,点开道具板块,选择里面

第四章 记忆搜索器(2/5)
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