首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。
然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。
接下来是《拳皇98终极之战OL》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌IP化的诞生!!!
之后就是《阴阳师》以及《FGO》的出现,打破了卡牌游戏的局限。
让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。
导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。
其核心在于,优秀的美术资源。
而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。
目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌IP化之间。
并且几大厂商都已经形成了稳定的市场。
以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。
没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。
在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。
因为他的核心是IP,要让玩家认同卡牌的价值。
不然的话,玩家为什么要氪金?不还是想要抽某个角色嘛?
就像是收藏一样,只有藏品的价值被认同,才会有人去收藏。
卡牌也是如此。
这也是王川为什么没有制作卡牌的原因,不值当。
因为卡牌游戏核心的系统,很容易被模仿。
他要是开发出卡牌游戏,没有推广的实力,只会被其他厂商窃取成果。
这么赔本的生意,他
第二十一章 放弃卡牌游戏的原因(3/4)