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我创造了游戏帝国

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第二十二章 新游戏开发
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    因为前世采用像素风,虽然说是为了降低资源、节省成本,但还是太简陋了。
    当然,还是有些玩家喜欢的,不过不包括他。
    很快,王川就有了决定。
    改!必须改!
    反正他是制作人~~~
    当然,这不是最主要的原因。
    前世做成像素风,主要是降低资源、节省成本。
    而他的资本充足,并且这个世界,有着盘古编辑器这个神器,根本就不是问题。
    不过,虽然要改,但是也改不到哪里去。
    只是让本来的画面,变得更加精致一点。本质上还是像素。
    下定决定后,王川就打开了电脑,拿起数位板就画了起来。
    首先画的是游戏主角,先回忆了个大概,然后自己在填充一些。
    毕竟时间有些久远,记忆的不是很深刻。
    可能有人会问,不是有记忆搜索器嘛?
    嗯,要是为了画个主角,就用记忆搜索器,那也太败家了~~~
    至于最后画的不像怎么办?这个王川不是很在意。
    毕竟《元气游戏》和《碧蓝航线》这样的卡牌游戏不同。
    根本就不靠美术资源吃饭,有最好,没有也无伤大雅。
    最后还是要回归到Roguelike的玩法上来。
    画了一会后,王川又拿起了纸笔,将需要注意的东西记了下来。
    然后进入到游戏论坛中。
    他打算逛一逛行业的新闻,打发一下时间。
    嗯,这就算是休息了~~~
    在工作之余,了解玩家的喜好、游戏目前

第二十二章 新游戏开发(2/5)
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