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我创造了游戏帝国

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我创造了游戏帝国第三十一章 运营模式
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,肝帝的存在。
    王川也设置了许多角色,可以肝的到。
    至于广告的话,就被王川给放弃了。
    他曾经也是玩家,所以对于这个影响体验的广告,直接就pass掉了。
    他之所以采用这种盈利方式,虽然是有着前世游戏的参考。
    但更多的还是他比较熟悉。
    因为《元气骑士》的盈利任务非常重要,不能有着半点马虎。
    Roguelike类游戏,最核心的玩法,就是随机性了。
    能够再每一次死后,带给玩家新奇感。
    这一次能够拿到什么道具,会遇到什么boss,有着什么技能......
    这种对于未来的期待,正是游戏最核心的地方。
    而这个核心,也是游戏的盈利点了。
    不去氪金,能不能玩《元气骑士》?能不能打到通关?
    当然可以,这是毋庸置疑的。
    但是原本的那些关卡、角色、技能、职业,你总是会厌倦的。
    这个时候,你想要继续体验那种新鲜感。
    当然就需要来氪金啦!!
    和其他的手游不同,不需要在每个阶段必须氪金,才能体验游戏内容。
    《元气骑士》就像是一款DLC一般,有着不同的玩法。
    只不过在价格上面,就需要好好考虑一下了。
    从玩家的角度出发,王川将《元气骑士》的职业第二技能,需要氪金的设定,全都砍掉了。
    改成了可以使用游戏内的金币进行解锁。
    当然,这一算是一举两得了。
    毕竟《元气骑士

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