店,这是属于自己的专有体验店,里面放的都是制作人本人的游戏。
通过体验店,能够最快的得到玩家反馈,而且面对面交流也不会出现误会。
因为玩家毕竟不是专业的制作人,对于游戏出现的缺点,玩家很难直接表达出来。
比如玩家觉得这个地图不好玩。
但是你让对方说出具体的原因,对方是很难说出来的。
因为原因有很多,可能是地图设计的毛病、美术资源的毛病也或者是底层构建的毛病。
另一个就是在网上留下内测的窗口,线上报名体验。
任何的游戏制作人,都会有着一个属于自己的一个渠道,能够得到玩家的感受反馈。
就王川本川而言,他自然更偏向于一个线下的游戏体验店。
但是,穷,没钱,他,搞不起!!!
而且游戏体验店不是谁都能建立的,是需要在官游哪里进行审核的。
如果一个制作人,没有一定的成绩,根本得不到批准。
因此,王川只好去找学校了。
读书的时候怎么怎么埋怨学校,现在毕业了,居然就反过来了。
就离谱~~~
不过,对于王川请学生参与游戏内测,学校当然是欢迎的。
毕竟和其他的学生不同,王川也算是杰出毕业生了。
一个《史丹利的寓言》爆火,直接将王川的热度飞起。
同样的,让王川的名气也传播了起来。
值得一提的是,这段时间内,《史丹利的寓言》还被评为了一个最佳奖项。
不过因为那几天,王川在带着几人奋斗第一
第三十二章 游戏内测(2/4)