是王川比较心仪的,那就是竞速的玩法。
玩家可以进行1V1、2V2,3V3,4V4等等的对抗比拼。
同样是随机生成的关卡,同样的天赋或是武器,玩家们将在相同的房间组队对抗。
不过有着限制,玩家必须要考虑,是要拿枪,还是要天赋,二者不可得兼,这是一个选择。
然后两队对抗,看那一队通关的快。
这也是在利用着《元气骑士》的职业特色。
因为普通的游戏角色,和氪金的游戏角色,都是各不相同的。
比如玩家刚刚进入游戏中的骑士角色,可以说,单单比输出的话,绝对是排在前面的。
两把枪同时开火的话,输出最多的,那么就必然是骑士了。
简直就是一个炮台一样。
不过在这个模式下,队伍的能量条是共享的。
另一只队伍,完全可以选择一个肉盾,例如圣骑士。
直接用技能,将子弹给转化成能量条。
当然了,这种全新的玩法,王川也不敢保证能不能成功。
不过在前世,这种类似的玩法,还是有很多游戏都应用上了,效果也不错。
不过就算是不成功,有着社交属性的加成,也至少不会亏。
在说了,失败的话,对于《元气骑士》也没有什么影响。
不过是多了一个不受欢迎的玩法罢了。
但要是一直都没有新的内容,对于Rogelike类游戏的《元气骑士》,那才是最为致命的啊!!!
......
不知不觉,《元气骑士》已经上线了一个月左右了
第四十八章 后续更新的内容(2/4)