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我创造了游戏帝国

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第六十章 游戏制作
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    确认好了这两款游戏的目标,以及后续皇途游戏公司的发展方向后。
    王川开始制作游戏的内容,首先制作的就是《三国杀》了。
    他制作的速度很快,因为这个游戏的规则好玩但不复杂!!!
    因为前世《三国杀》的玩法机制,都已经十分完善了,所以根本不需要他在费什么心。
    他需要做的,只是将其重现出来而已。
    不过,王川不打算将《三国杀》的内容,全都一次性抛出来。
    毕竟后面还要更新呢,现在全都做完了,那以后可怎么办???
    而且,一次性制作出来,玩家的学习成本就太高了。
    这样上手的门槛太高,不利于游戏的传播。
    就像是JAVA编程语言一样,如果单单入门需要学习的书籍就那么多,恐怕很多人都会放弃掉的。
    游戏也是这个道理,不管你游戏的质量有多么高,无论你这个游戏有多么好玩,但是你的学习成本如果过高。
    那么玩家看不到你游戏好玩,就会敬而远之了。
    所以,游戏的内容,不能一股脑的扔出来,更丰富的内容可以留着后续更新,要让玩家一点点的接触。
    要有一个循序渐进的过程!!!
    例如,一些硬核的游戏,玩家的留存率,就远远比不上休闲游戏的留存率高。
    不好玩吗?
    当然不是,喜欢这一类游戏的玩家不再少数。
    那是为什么???
    无他,学习成本太高了,玩家玩不懂。
    所以前期的《三国杀》,王川只会做出一个简单版本。
    什

第六十章 游戏制作(1/4)
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