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我创造了游戏帝国

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第八十三章 逆天的成绩
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    要知道,对于一款游戏来说,最为重要的就是次日留存率了,这决定了你的游戏,能够留住多少玩家。
    而《三国杀》第一天的活跃度达到了二百万,次日留存率有着百分之七十,这已经是非常了不起的成绩了,十分逆天!!!
    而再往后的一周留存率也十分亮眼,一度维持在了百分之六十的水准,从来就没有低于过百分之五十!!!
    这要是如实的公布出去,绝对能够让业内的游戏中制作人感到震惊。
    然后疯狂跟风~~~~
    当然了,这个数据王川也是蛮惊讶的,不过后来想了想其他三国卡牌类游戏的惨状,他也就释然了~~~~
    把整个市场份额都占据了一大半,这个成绩就很合理了!!!
    而相比于如此逆天的留存率,《三国杀》的营收就像是两极的另一端一样。
    首周的收入,大概有着九百多万。
    虽然看起来蛮多的,这不就和《元气骑士》差不多了嘛!!
    但是相比于《三国杀》的用户,以及逆天的留存率,这个收入水平,其实挺拉跨的。
    当然了,对于这个收入水平,王川没有感到太大的意外。
    要是非说有哪里,那就是挣的太多了~~~
    对于《三国杀》他根本不求挣钱,只要回本就好,更高的目的,还是要起到绑住用户的作用。
    一点点的提升用户的粘性,建议一个皇途游戏的用户池。
    因此,在确定了《三国杀》的盈利点时,王川就已经有着心里准备了。
    不过,有一说一,其实《三国杀》的盈利,并不是很差。
  

第八十三章 逆天的成绩(2/4)
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