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我创造了游戏帝国

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第八十九章 核心魅力
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    因此,这一类游戏的主要收入,就全都集中与游戏中的重氪玩家,因为本身的游戏付费思路,就是让一类有钱的玩家氪到底。
    一万块没有什么大不了,十万块就是听个响,几十万才是正常水平。
    而正是如此,一个重度氪金的用户,足以抵过成千上万个轻氪玩家了。
    所以,这些游戏厂商,更是选择讨好重度氪金玩家,用尽一切来让这些重氪玩家的游戏体验,达到最好。
    但是《率土之滨》就和这些妖艳jian货完全不同。
    他是以赛季模式为主,一个赛季即使是几万块的充值额度,都已经算的上是重度氪金玩家了。
    当然了,更多的玩家是属于轻氪的层次,大多数的还是属于月卡用户。
    之所以会和其他的游戏不同,也是和本身游戏的模式有关系。
    相比于其他同类的SLG游戏,一个服务器的玩家,都是在讨好着顶端上的那几个重氪玩家,一切都是为了那几个玩家不同。
    在《率土之滨》中,更加推崇与玩家团结一心,甚至在有些时候,人数更多的一方,胜利的希望更大。
    就如同是三国时代,虽然高强的武将(重度氪金玩家)有着更强的实力,但是在这惶惶大局之下,还是人数(普通玩家)多的一方占据优势。
    所以,《率土之滨》的游戏模式,就是在尽一切可能,让玩家和玩家之间产生良好的互动了。
    甚至可以说,一切的功能,都是在支持着玩家的战争活跃和成长上。
    总之,让普通的玩家,能够真正的参与到游戏之中,并且有着良好的体验,让重氪玩家在这场战争之

第八十九章 核心魅力(2/4)
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