评论的人,平均每天都会玩五个小时左右游戏,而最高的时长可达到十个小时。
简直就像是泡在游戏之中一样。
虽然这只是一款碎片化时间的游戏,但是这个时间也实在是太恐怖了。
难道,在他们没有关注《率土之滨》的时候,有发生过什么吗??
很多的游戏制作人、玩家、游戏媒体都是一脸懵逼。
当然了,这一切的疑惑才只是个开始,后面还有更加多的东西呢。
......
如果说那些没有深入了解的人,对于《率土之滨》飞跃,感到深深的不解。
但是对于田柏勋,以及一些深入体验过游戏的人来说,《率土之滨》的成绩能够上来,这是一件很正常的事情,甚至说,不上来就有鬼了。
因为这款游戏和其他的游戏不同,他是一款定位很准确的游戏。
从一开始王川抛出三国话题的宣传,在到游戏中的过场动画,以至于游戏中的战斗系统,玩法规则,各种设定......
这一切东西,都是为SLG类型的爱好者准备的,都能够让这些资深的玩家,在进入游戏的第一刻,就再也离不开了。
而且,当游戏进入到了中后期,出现大规模的州战后,田柏勋这一类的玩家,很快就能够感受到了《率土之滨》的不同之处。
也明白了,为什么王川会屡次言说,这款游戏,和其他的所有SLG类型游戏,都不相同。
因为,他有着完全不同的游戏机制。
在《率土之滨》中,每一个玩家,都有着存在的必要性,每一个玩家都有着自己存在的意义。
在
第一百一十三章 高战和平民都是玩家(2/4)