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星际第一惊吓城[基建]

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    ”等配件。
    就跟玩游戏一样,这些配件都以3D图形的样子出现在配件列表,有些是免费的,有些则需要付出惊吓值,顾茗仔细观察了一下,很快总结出规律。
    凡是医院内原本就会有的东西,几乎都是免费的,偶尔有需要收费的也是1、2点惊吓值就可解锁,解锁后依旧可以免费使用。
    但若是医院内没有的东西,就要从总的惊吓数据库里调用,以前解锁的也就算了,若是没解锁,就要花费更多的点数才能使用。
    顾茗猜这大概是因为“场景不符”的原因,在医院场景里解锁“屠夫染血的桌案”需要10点惊吓值,但解锁“染血的手术台”则只需要1点即可。
    这就是个猜测,暂时没太多例子可佐证,顾茗将这件事先丢到一边,先捡着医院内该有的东西配备。
    这些物品往往有好几种形态,比如桌子的材质可选木头、铁艺、或者石头之类,形态也可以是完好、残破或者血迹斑斑,总之可选择和贴图的东西太多,光是调整这些就用了顾茗两个多小时。
    细节决定成败,这句话放哪里都一样,越是优秀的游戏和影视剧,越会在细节处给玩家和观众以惊喜。
    这种效果会产生的正面作用绝对不是1+1等于2那么简单,顾茗玩过的游戏也不少,非常了解这种感受。
    “终于完成了!幸亏这面板能调,不然脖子和腰又完了。”
    顾茗斜躺在床上,看着悬浮在自己面前随时可调角度的面板,发出社畜可以躺着干活的幸福感叹。
    基础环境搭建完成,下一步就是设定内核,顾茗决定先抽卡,根据卡片内容调整她构思的吓人内容

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