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异星遗迹猎人

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第615章 移动地块
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个街区,有可能是一条街、半个广场甚至是单独的一栋建筑……只要这座城市采取的是模块化设计,那这些都是有可能做到的。只要灰鸟猎团的猎人视野内的建筑物没有发生变化,外部板块的位移,他们是很难感知到的。”
    柯岚停顿了半秒,又接着说道:“而且,在那种被光墙追得四处奔逃的状态下,就算脚下的板块在移动,只要移动的幅度不是特别大,他们也不一定能察觉。”
    鬼鸮沉默了足足一分钟,这才认真地点了一下脑袋:“柯岚团长你分析的很有道理,在我的回忆里,那片区域确实没有什么可以作为判定基准的标志性建筑物,天空中的云层也很厚,找不到可以作为方向判断依据的独立云团……如果地面在缓慢移动的话,我们还真的发现不了……”
    “好家伙,一座可以像魔方一样各个模块随意变换位置的城市……还真是大工程啊!”猎犬忍不住感叹了一句。
    虽然方舟采取的也是模块化的设计,但是各个区域的地块都是固定在底座上的……如果要让这些地块具备移动能力的话,那可不是单纯加几个引擎几个滑轮就能解决的事情。
    “街区变换、模块移动……”柯岚的食指一下一下有节奏地敲击着桌面,“还真有点像传说故事里那些带着浓郁玄幻彩色的‘迷阵’了。”
    所谓的阵法,其实就是军队行军打仗时布置的阵形,人是活的,那军阵自然也是活——一个无法变化的军阵是很容易被敌人给攻破的,凡是那些有名的军阵,无一不是变化莫测、让人难以找出破绽的……就算其中出现了某些无法避免的破绽,也可以通过迅速变阵来让“破绽”变成“陷阱”……甚至变成决定胜负的杀招

第615章 移动地块(5/7)
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