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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十四章 《逃生》
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过多的去关注了。
    因为这个时候刚刚到星云游戏办公室的他,正一个人在办公室里面进行抽奖。
    一个个金色的光芒在自己的面前绽放开来。
    特效看起来很虎。
    就是这东西,实在是太过于真实了。
    五十连抽。
    其中37本普通的技能书、剧情、音乐、关卡设计一应俱全。
    4本稀有技能书,一本建筑、一本心理,还有两本则是音乐。
    剩下来的9个则都是记忆胶囊。
    “还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。
    伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了!
    不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。
    “单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。
    【恐惧转化器】(120天)
    效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)
    很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。
    另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。
    不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。
    “而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。
    关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。
    首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3D游戏的方向走。
    但同时体量也不能够太大。
    尽管平行世界里面,游戏的开发

第四十四章 《逃生》(2/5)
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