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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十四章 玩家们的反应
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么游戏。
    因为《去月球》跟《传说之下》这两款游戏,在独立游戏玩家群体中知名度还是蛮大的。
    可要说陈旭跟其新作《逃生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。
    这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3A级游戏推广的原因了。
    因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。
    在各个有讨论《逃生》话题的帖子里面,其话题就吸引了不少并不关注陈旭的玩家。
    “《逃生》新出的恐怖游戏么?”
    “有你们说的那么夸张么?一款恐怖游戏而已。”
    “你不服气就去试试呗,官方游戏平台跟星云游戏平台都能买,不过星云游戏平台便宜5块钱。”
    “O**K,带我前去挑战一下!”
    “我也试一试,你们这群胆小鬼!”
    “等你们的玩后感哦!”
    “行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?”
    事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。
    跟之前充满了自信与不屑的语气相比。
    这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。
    “草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”
    “我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”


第五十四章 玩家们的反应(2/4)
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