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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十章 玩家总是误解我啊!
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    网上关于《逃生》的话题还在持续中。
    这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。
    因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。
    同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。
    显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。
    至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。
    对此陈旭也没有关注太过。
    因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。
    要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。
    “从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。
    真正的大型游戏,以及VR游戏跟之前一样暂时不作考虑。
    还是缺少一些资本。
    另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。
    而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。
    除此外的话,那就是星云游戏平台了。
    从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。
    商店、库存、社区、好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。
    当然一些如推荐相关的界面UI暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。
    《逃生》《去月球》跟《传说之下》。
    平台倒是已

第六十章 玩家总是误解我啊!(1/4)
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