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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十六章 合适的游戏
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的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”
    “这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”
    陈旭一本正经的给秦毅解释道。
    听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。
    好像……好像的确有一点道理啊。
    但问题又来了?
    理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。
    但那要是玩家被打到了呢?
    看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。
    ………………
    从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。
    在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。
    并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。
    同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。
    在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。
    而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。
    至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。
    且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。
    打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。
    其中代表快乐的进度条

第九十六章 合适的游戏(3/5)
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