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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零九章 玩家们祝好运
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在说什么?
    这是到时候准备要玩家的命么?
    还有陈总为什么会这么厉害的?
    秦毅等人的表情十分复杂。
    游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!
    这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!
    看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”
    这样啊!
    众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。
    尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。
    大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?
    这就是你们一直说的游戏难度太高?
    你们确定不是自己太菜了?
    等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。
    没有言语的交流,可行动却异常的默契。
    简单?
    那你们来传一传火试试。
    于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。
    半小时后。
    众人的表情变得有了那么些复杂。
    “我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。
    “死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心

第一百零九章 玩家们祝好运(4/5)
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