返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第一百二十二章 怀疑人生的玩家们
   存书签 书架管理 返回目录
传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
    虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
    毕竟能够攻击NPC且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
    当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
    “卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
    “+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
    “我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
    “虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”
    不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。
    不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。
    这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。
    当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。
    这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的BOSS战而被吸引。
    “有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般ARPG游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”
    “就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”
    “+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”
    “强烈建议玩家们来

第一百二十二章 怀疑人生的玩家们(5/6)
上一页 目录 下一页